课题 |
算“24”点 |
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设计理念 |
“算24点”是一节综合实践活动课。这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,结合焦点智慧系统,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。 整套系统操作简单,课前我可以在备课平台里很方便地找到自己需要的课件资源,实现快速、轻松备课;课中通过移动教学、拍照对比投影、答题器轻松答题让我的整个课堂教学更高效;抢答、投票、随机点名增强了我和学生之间的互动,让课堂教学更有趣,学生积极性更高。 |
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教学目标 |
1.让学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,选择计算的方法和过程,算出“24点”的结果。 2.使学生经历学习的过程,进一步提高口算能力,培养思维灵活性,发展学生数感。 3.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 |
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教学过程 |
媒体运用 |
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一、情景导入,激趣引新 1.课前谈话: 师:同学们,扑克牌见过吗?玩过吗?怎么玩? 交流:好的孩子们,扑克牌中还隐藏着这样的知识。(知识链接) 学生阅读,师随机出示大王、小王、四种花色。 师小结:扑克牌中还隐藏着年月日的知识。 2.激趣引入: 揭题:小扑克,大学问!这两张牌还认识吗?(大王、小王) 大王爱算计,小王点子多(翻牌、揭题)今天我们就来学习 【板书:算24点】 二、感知体验,层层推进 (一)介绍规则:体会算法 1.师:老师这里有10张扑克牌。(课件:A-10各一张) 明确:分别是?这里的A表示1。 交流:选两张算出24,你会选? 2.考考你,看谁反应快:(适时拿出3、8、4、6) 我出3,你出( );我出8,你出( );三八( )。我出4,你出( );我出6,你出( );四六( )。 3.过渡:借助口诀,我们可以很快地算出24。 如果老师出两张牌(出示3、9),请你出一张(A反面朝上)算24,你想出什么牌?(同桌交流) 师:怎么想的?用加、减、乘、除分别算出12、6、27、3。生1:我选2,因为12×2;生2:我选4,因为6×4;生3:我选3,因为27-3;生4:我选8,因为3×8。 设疑:想不想看看老师这张牌是几?看来大家还比较了解算24点。 师:真爱动脑筋,给每个队加一颗星。 过渡:展示一下我们学到的新本领。 |
这一环节穿插抢答、随机点名、随机圈画功能
本节课最大的功能就在于运用小组评价加星制,学生的学习积极性都非常得高。 |
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(二)新手上路,引导算法 1.要求:任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。 7、6、3 7、8、9(这里是有格式的) 2.对话交流。 师:对了,借助口诀,看6想4;连加也行。 (三)能手展示,尝试算法 师:我们继续。 1.你能用下面各组牌上的3个数算出24吗? 2.完成学习单《能手展示》,在横线上写算式。 3.汇报交流:相同的牌还有不同的算法。(各小队加一颗星) (四)高手对决,提升算法 1.过渡:这三组都能算出24,老师这有三张牌能算吗? (1、2、5依次贴在黑板上) 生:思考、疑惑。 师:有的可能真的算不出来,但也有些是知识水平的限制。 2. 如果再添一张(反面),几张牌?现在算得出来吗? 出示:1、2、5、8 3.交流:谁来分享你的方法?有其他方法吗? 评价:真是“人多智慧广”,让我们的争星活动继续。 4.合作探究。 活动一:必答题 规则:每个小队一道题,答对得一颗星,答错不得星。(适时掌声)师:现在为止,每个队得分一样,平分秋色,激烈的竞争还在后面。 活动二:抢答题 规则:第一个举手的回答,答对得一颗星,答错倒扣一颗星。一号:1.7.8.4;二号:6.5.4.4;三号:2.5.3.1;四号:5.6.9.1。 师:果然眼疾脑快,抢答题过后,暂时领先的是( )队,胜不骄,败不馁的,还有机会。 活动三:选答题 规则:根据题目难易,有一颗星、两颗星、三颗星。先选几星,答对就加几颗星,答错了倒扣相应的星数。 激趣:哪个组先来?——先商量一下选几星?一星:两星:三星: 让我们一见分晓,得星最多的是( )队,让我们用热烈的掌声向他们表示祝贺。 (五)大显身手,交流算法 1.师:刚才是我们分队比赛,我们还可以4人小组比赛。【点击:视频】 活动要求:四人一组,每人从自己的牌中任意拿出一张,谁先算得24,牌就归谁。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。 2.课外延伸: 课后,我们可以和同桌或父母来一次“算24点”争霸赛,比比谁厉害。 |
运用学生答题器、及时反馈、拍照投影功能
学生运用答题器、教师及时反馈、数据统计、小组评定另外必答题、抢答题和选答题的设计,非常适合用本套系统来诠释出最大的优势。
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