课题 |
和的奇偶性 |
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设计理念 |
《和的奇偶性》,这是一堂五年级下册第三单元的活动课,我选择了焦点智慧教育这套系统。目的是想创设一个以学生为中心,公平开放的、互联互动的、智能高效的智慧课堂教学环境,从而来提高课堂教学效益,增强课堂互动,加强练习反馈,及时掌握学生学习的效果。 整套系统操作简单,课前我可以在备课平台里很方便地找到自己需要的课件资源,实现快速、轻松备课;课中通过移动教学、拍照对比投影、答题器轻松答题让我的整个课堂教学更高效;抢答、投票、随机点名增强了我和学生之间的互动,让课堂教学更有趣,学生积极性更高。 |
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教学目标 |
1、让学生在探究过程中,发现和的奇偶性变化规律。 2、通过观察、猜想、分析、讨论、归纳等活动,让学生经历探索和的奇偶性变化的过程,在活动中发现和的奇偶性的变化规律,体验“初步猜想——举例验证——得出结论”的研究方法,提高分析、解决问题的能力及合情推理能力。 3.让学生在游戏及探究过程中,感受生活中存在数学规律,体会数学规律发现与形成的过程,培养学生勇于探索的科学精神和严谨的学习态度。 |
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教学过程 |
媒体运用 |
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一、探究两个加数和的奇偶性 1、游戏引入,猜想规律 (1)设计一个转盘游戏,通过旋转一次,快速判断出指针指着的和是奇数还是偶数?(同学们准备好抢答) (2)思考:为什么判断地这么快?(学生回答) (3)引出3个猜想 (4)提议需举例验证 2、学生举例,初次验证 (1)布置要求:接下来我们就以6人一小组为单位,由小组长分工来验证这三个不同的猜想? (2)拍照投影交流 (3)利用不完全归纳法初次验证。 3、个位列举,再次验证 (1)设疑:例子没举完,我还是有点不信,大家举得例子数据太小,我来举些大一点的,你敢不敢挑战? (2)不计算,判断大数目的和的奇偶性 (3)引出关注点:加数的个位 (4)依托表格的形式,利用完全归纳法再次验证。 4、数形结合,说理验证 (1)介绍数形结合的说理验证 5、回归游戏,运用规律 |
这一环节穿插抢答、随机点名、随机圈画、拍照投影功能
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二、探究多个加数和的奇偶性 1、尝试举例,发现关系 (1)连续加偶数:通过在原有的三条规律的基础上,依次加1个偶数、2个偶数、3个偶数、多个偶数,发现原有的结论并不改变,得出:和的奇偶性与加数中的偶数无关。 (2)尝试加奇数:发现和的奇偶性与加数中的奇数有关。通过加1个奇数、2个奇数、3个奇数,得出:不仅与加数中的奇数有关,还跟奇数的个数有关。 2、表格列举,提升规律 学生列举多个加数相加,思考什么情况下,和是奇数?什么情况下,和是偶数? |
运用学生答题器、及时反馈、拍照投影功能
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三、课堂练习,应用规律 1、单选题 2、判断题 3、多选题 |
运用学生答题器、教师及时反馈、数据统计、小组评定、个人答题正确率统计、表彰功能 |
附件: