教 案
课题名称 |
角色跑步动画制作 |
授课教师 |
马力 |
所属课程 |
三维效果制作(含实训) |
授课班级 |
20数媒(大专) 20111 |
授课时间 |
2024.5.30 第三节 |
授课时数 |
1 |
学情分析 |
学生是数字媒体艺术设计专业四年级学生,学生思维活跃,有较强的动手能力,学生比较注重专业技能的学习,但自我学习能力较为薄弱。 |
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教学目标 |
1.知道角色跑步动画的制作思路; 2.能临摹角色跑步动画的案例; 3.通过视、听、说、做、思等学习行为能自主探究。 |
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教学重点 |
1.角色跑步身体重心动画设置; 2.根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。 |
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教学难点 |
根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。 |
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教学方法 |
任务驱动法 |
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特色创新 |
1.引入技能大赛作品,激发学生学习兴趣; 2.展示丰富的图片及影像资料,拓宽学生的创意思路。 |
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课后反思 |
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课堂教学过程
教学环节 |
教学内容 |
师生活动 |
设计意图 |
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引入任务 |
展示去年技能大赛学生的作品 引入任务: 制作该角色的跑步动画。 |
教师展示 视频引入任务
学生欣赏 |
创设情境 激发学生兴趣,引出任务 |
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分析任务
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一、观察角色跑步动作并总结 1.展示上节课学生的优秀作品,并与跑步动画进行比对。 提问:你知道角色走路与跑步动画的共同点和区别吗? 总结:
2.提问:造成角色运动不平衡的最大原因是什么? 总结:重心的变化。
二、找出角色的重心 游戏《找重心》 请同学找出图片姿势的重心。 总结:正确理解角色的重心,辅助学生制作跑步动画。
三、角色跑步动画的运动规律 观看视频《真人跑步》 请同学找出视频里重心的变化,并总结。 |
教师展示课件、讲授并引导学生思考并回答问题 |
通过作品对比、游戏、视频等引起学生思考,分析任务 |
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实施任务 |
知识准备 一、角色跑步动画制作技巧 展示“跑步”视频和图片 1.角色跑步正常动画周期需要16帧来完成,半个循环需要8帧来完成。 2.当角色下蹲踏地动作姿势时,角色的重心会偏移在角色支撑身体的那只脚上。 3.跑步相对走路来说,身体前倾。 4.角色跑步动画有一帧关键姿势是双脚腾空的动作。
二、观看视频《角色跑步分解》
三、教师演示
四、使用动画工具制作角色跑步动画。 步骤: ①给角色添加胯轴的上下关键帧 ②加入胯轴的左右运动变化 ③加入腿部的关键姿势 ④身体前倾 ⑤躯干旋转 ⑥身体跟随重叠 ⑦加入手臂姿势 ⑧局部细节调整 1)手型2)肩部3)挤压拉伸(头、躯干) 4)弧线(脚、手、膝盖、肘部)
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教师结合图片、视频引导学生完成课堂练习,并进行巡回指导 |
教师演示、视频展示引导学生打开思维并进行任务实践活动,让学生更好地完善目标。 |
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评价任务 |
展示作品,教师评价。 |
展示学生作品 |
对作品进行评价,给出修改意见引导学生完善作品 |
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总结任务 |
1.角色跑步动画的制作思路; 2.重心的重要性和设置的方法; 3.根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。 |
师生共同总结 |
对活动进行有效总结反思 |
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布置作业 |
1.完善跑步动画; 2.观看泛雅平台课程的资料,制作冲刺动画。 |
思考 实践 |
引导学生学会观察 感受生活 |
附件: