美好校园,不“欺”而遇 江阴市防欺凌主题班会设计特等奖 苏晓 2024-09-10
网站类目:学科比赛情况 姓名:苏晓 所在单位:江阴市教育局 获奖类别:主题班会设计 获奖级别:县级 获奖等级: 获奖时间:2024-06-05 评比部门:江阴市教育局 发表刊物: 刊物级别:县级 发表时间:0000-00-00

美好校园,不“欺”而遇

江阴市敔山湾实验学校 苏晓 18362356718

教学背景】

近期,河北邯郸初中生杀人埋尸事件,骇人听闻,引起全社会的广泛关注。《中华人民共和国未成年人保护法》第三十九条规定:学校应建立学生欺凌防控工作制度,对教职员工、学生等开展防治学生欺凌的教育和培训。确保将中小学生欺凌防治工作落到实处,把校园建设成最安全、最阳光的地方。

学生在成长过程中,随着自我意识的增强,容易以自我为中心,做事冲动、不计后果,对身边同学带来身心上的伤害。而受害学生大多有“自责”和“焦虑”倾向,经常将问题原因归咎到自己身上,遇到侵害时显得胆小怕事,不知所措或选择忍气吞声。除此之外,有的学生缺乏自我保护意识,也不懂得自我保护的方法和技巧,容易受到伤害,因此引导学生认识校园欺凌现象,正确应对校园欺凌行为尤为重要。

教学目标

1.知识目标:清楚校园欺凌的定义,学会对应校园欺凌的方法。

2.能力目标:不做欺凌者,也不会冷漠,不忍气吞声,也不以暴制暴,而是用各种方法正面应对校园欺凌。

3.情感目标:正面、勇敢地面对校园欺凌,富有同理心和责任意识。

【教学重难点】

1.识别校园欺凌行为,认识欺凌行为带来的危害,了解欺凌行为的法律后果。

2.正确判断欺凌行为,掌握预防欺凌的方法,能够保护自己免受欺凌伤害,不参与校园欺凌。

3.尊重他人,理解他人,学会多角度看待人和事;相信每个人有力量为世界带来改变和影响。

教学准备】

教师准备:拼图,相关课件、动画,

学生准备:笔

教学过程

一、破冰行动——认识校园欺凌

1.热身游戏

1)拼图大比拼:6幅《哆来A梦》场景图。

(2)要求:6人小组,每个同学都会拿到一组拼图,现在需要在有限的时间内完成拼图,看看哪组最先完成。(课件出示6人小组活动规则)












2.引出主题

1)提问:观察你们手中的图,这些图片正在发生什么事情?

预设:胖虎在欺负大雄。











(2)像这样的画面还有很多,当胖虎仗着自己强壮,恶意故意,并多次向大雄做出这种行为,它就变成了欺凌。校园本来是一个安全、文明、美好的地方,每个同学都应该在这里快乐成长,校园欺凌将美好的校园笼罩上一层阴霾。

3)今天我们就校园欺凌这个话题展开讨论。(板:美好校园,不“欺”而遇

3.了解欺凌

什么是校园欺凌校园欺凌吗?

从这段文字中,你关注到了哪些关键信息?

预设:(1)蓄意或恶意(动机不纯)

2)肢体、语言、网络等手段(手段恶劣)

3)身体伤害、财产损失、精神损害等(后果严重)











那大家判断以下行为是否属于校园欺凌。

1:小明总是打小晨。

2:小明不小心在体育课上撞倒小晨。

3:小明总是骂小晨“白痴”“笨蛋”。

4:小明经常在“吐槽墙”上说小晨的坏话。

5:小明看见小晨有漂亮的文具,总是把它们毁坏。

6:小明总是让小晨帮他打午餐,并说不帮他就要打他。

课件出示校园欺凌的定义和多种欺凌形式。

小结:这就是校园欺凌的五种主要行为表现——打、骂、传、毁、吓。

【设计意图】:通过学生喜欢的拼图游戏自然地引入本次班会课主题。校园暴力的视频、图片多不胜数,但为避免对三年级的孩子造成过强的视觉冲击或产生模仿效应,也避免给受暴者带来二次伤害,我选择符合三年级学生身心特点的动画引入。在学生自由讨论的基础上,让学生对校园欺凌有初步的认识,了解校园欺凌的几种常见形式。

二、我来挑战——体验欺凌危害

1.故事定格









1)接下来让我们走进大雄的欺凌故事。(播放视频)

2)哪位同学告诉我,视频中他们分别扮演什么角色?

预设回答:打人的是欺凌者、被打的是受害者、旁边帮忙的或者看热闹的都是旁观者。(板书欺凌者,受害者,旁观者)











2. 情感体验

让我们走进受害者和旁观者的内心,感受下他们的想法和情绪。

1)受害者(大雄):

被欺凌的心情是怎样的?

被欺凌后,他生活会有怎样的影响?

2)旁观者(哆唻A梦):

目睹欺凌事件,他的内心在想什么?有什么样的感受?

对旁观者有什么影响?

3)旁观者(小夫):

目睹欺凌事件,他的内心在想什么?

对旁观者有什么影响?



















【设计意图】:通过故事定格,引导学生了解欺凌中的不同角色,通过分析不同角色的心理活动,提高学生们的同理心,体会相应角色在校园欺凌中起到的作用。

3. 角色扮演

(1)刚刚我们观看了一个欺凌的故事,听到受害者和旁观者的的心声,了解到欺凌对他们的影响,那我们可以做点什么呢?










(2)如果你是大雄,你会怎么做?

(3)如果你是哆来A梦,你会怎么做?

(4)如果你是小夫呢?

(5)当大雄不再害怕,当小夫不再冷眼旁观,当哆来A梦有更厉害的法宝,当周围的保护力量凝聚起来,大雄和胖虎又会有怎样的结局呢?(胖虎的行为得到了制止,大雄获得了帮助,大家的防欺凌意识得到了提高,他们开始友好相处。)

【设计意图】:通过同理心和角色带入,让学生初步感受到校园欺凌带来的伤害,明白校园暴力给他人带来的不仅是身体伤害,更严重的是心理伤害。让学生角色互换进行思考,了解积极应对校园欺凌才是最明智的选择。

三、群策群力——防范校园欺凌

1.出谋划策

1)小组讨论:请同学们思考,我们应如何应对校园欺凌?受害者可以做什么?旁观者可以做什么?欺凌者可以做什么?把答案写在卡纸上。

(2)神奇口袋:哆来A梦的神奇口袋里也有很多解决的办法,我们一起来看一看(课件出示:拒绝参与、勇于抵制、敢于发声)。和你们想的一样吗?










2.政策法规

1)在校园欺凌事件中,很多欺凌者是未成年人,但法律不会因为这个而纵容你。请看这个视频。(播放视频)











2)你看到了什么?没错,施暴者被判处坐牢。从此她们的档案上就会多了一个人生污点,直接影响以后找工作,交朋友。同时家人也会因此担负起高昂的赔偿金,并且被人指指点点。学校也因为这一恶性事件,在整个社会上恶名远扬。

3)所以,校园欺凌不是同学之间的打打闹闹,是违法犯罪行为,严重者会判刑。(课件演示相关法律法规)













【设计意图】:对学生进行相关法制教育,引导学生思考平时自己的言行,主动做出改变,培养学生正直、善良的品质。通过了解国家法律和政策法规,警示学生既不能做校园欺凌的欺凌者,也不能做忍气吞声的受害者。

四、创意宣传——共同向阳而生

1.宣传标语

校园是我们一生中能留下美好记忆的地方,我们每个人都是防欺凌宣传大使。接下来请同学们即兴创作防校园欺凌的宣传标语。

小组自由创作,全班交流,宣传标语贴入爱心墙。

【设计意图】:通过小组合作设计宣传标语,激发学生兴趣,通过放入爱心墙,引导其知行合一,走好人生每一步。

2.年少无“欺”

刚刚我们了解的、扮演的都是别人的故事,现实中,我们或许也会经历或目睹过类似的欺凌事件,可能也是受害者、旁观者中的一个角色。虽然事情已经过去了,但我相信我们对它仍存有一定的记忆。现在让我们乘着时光机回到那个时候,给过去的自己写一段话,你想对他说什么。










同学们,让我们用温暖,共同参与创造的校园生活,美好校园,不“欺”而遇!

【设计意图】:通过引导学生向过去的自己说一段话,达到释怀疗愈的作用,愿学生们后会无“欺”,皆是坦途。

【课后延伸】

1.结合学校“五尚”行动,营造团结和谐氛围,鼓励学生用友善智慧的方式去解决矛盾,通过课间文明评比,月末评选“友爱之星”。

2.通过观看预防校园欺凌的视频和相关法律文件,用自己喜欢的方式,画一画、写一写,做一个宣传小册子。



板书设计

美好校园,不“欺”而遇



欺凌者 受害者 旁观者