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教学设计

马力老师面向全校教师开设《角色跑步动画制作》公开课

发布日期:2024-09-25 15:16:56     来源:ml2023

 

课题名称

角色跑步动画制作

授课教师

马力

所属课程

三维效果制作(含实训)

授课班级

20数媒(大专)

20111

授课时间

2024.5.30 第三节

授课时数

1

学情分析

学生是数字媒体艺术设计专业四年级学生,学生思维活跃,有较强的动手能力,学生比较注重专业技能的学习,但自我学习能力较为薄弱。

教学目标

1.知道角色跑步动画的制作思路;

2.能临摹角色跑步动画的案例;

3.通过视、听、说、做、思等学习行为能自主探究。

教学重点

1.角色跑步身体重心动画设置;

2.根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。

教学难点

根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。

教学方法

任务驱动法

特色创新

1.引入技能大赛作品,激发学生学习兴趣;

2.展示丰富的图片及影像资料,拓宽学生的创意思路。

课后反思

课堂教学过程

教学环节

教学内容

师生活动

设计意图

引入任务

展示去年技能大赛学生的作品


引入任务:

制作该角色的跑步动画

教师展示 视频引入任务

学生欣赏

创设情境

激发学生兴趣,引出任务

分析任务

一、观察角色跑步动作并总结

1.展示上节课学生的优秀作品,并与跑步动画进行比对。

提问:你知道角色走路与跑步动画的共同点和区别吗?

总结:

共同点

1)左右脚的切换

2)左右手的摆动

3)重心上下

4)左右变化

区别

跑步有双脚同时离开地面腾空的动作

2.提问:造成角色运动不平衡的最大原因是什么?

总结:重心的变化。

二、找出角色的重心

游戏《找重心》

请同学找出图片姿势的重心。

总结:正确理解角色的重心,辅助学生制作跑步动画。

三、角色跑步动画的运动规律

观看视频《真人跑步》

请同学找出视频里重心的变化,并总结。

教师展示课件、讲授并引导学生思考并回答问题

通过作品对比、游戏、视频等引起学生思考,分析任务

实施任务

知识准备

一、角色跑步动画制作技巧

展示“跑步”视频和图片

1.角色跑步正常动画周期需要16帧来完成,半个循环需要8帧来完成。

2.当角色下蹲踏地动作姿势时,角色的重心会偏移在角色支撑身体的那只脚上。

3.跑步相对走路来说,身体前倾。

4.角色跑步动画有一帧关键姿势是双脚腾空的动作。

二、观看视频《角色跑步分解》

三、教师演示

四、使用动画工具制作角色跑步动画。

步骤:

①给角色添加胯轴的上下关键帧

②加入胯轴的左右运动变化

③加入腿部的关键姿势

④身体前倾

⑤躯干旋转

⑥身体跟随重叠

⑦加入手臂姿势

⑧局部细节调整

1)手型2)肩部3)挤压拉伸(头、躯干)

4)弧线(脚、手、膝盖、肘部)

教师结合图片、视频引导学生完成课堂练习,并进行巡回指导

教师演示、视频展示引导学生打开思维并进行任务实践活动,让学生更好地完善目标。

评价任务

展示作品,教师评价。

展示学生作品

对作品进行评价,给出修改意见引导学生完善作品

总结任务

1.角色跑步动画的制作思路;

2.重心的重要性和设置的方法;

3.根据跑步动画运动规律制作角色跑步动画。

师生共同总结

对活动进行有效总结反思

布置作业

1.完善跑步动画;

2.观看泛雅平台课程的资料,制作冲刺动画。

思考

实践

引导学生学会观察

感受生活


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